Как только вы поняли, как писать программу, заставьте сделать это кого-нибудь другого.
Иногда мне кажется, что единственным универсумом в программировании является цикл.
Если муху с монитора ты сгоняешь мишкой, значит, тебе пора идти домой.
Отладка кода вдвое сложнее, чем его написание. Так что если вы пишете код настолько умно, насколько можете, то вы по определению недостаточно сообразительны, чтобы его отлаживать.
Моя родина там, где мой компьютер.
Компьютер позволяет решать все те проблемы, которые до появления компьютера не существовали.
Болтовня ничего не стоит. Покажите мне код.
Нельзя научиться программированию с помощью ручного калькулятора, но можно забыть арифметику.
Каждая программа является частью другой программы и редко соответствует ей.
Если в вашей процедуре 10 параметров, вероятно, какой-нибудь пропущен.
Обработать ошибку легко: Постарайтесь исправить программу. Удачный запуск тоже легко обработать: Вы решили не ту задачу. Постарайтесь исправить и эту ошибку.
Самый страшный вирус всегда сидит перед компьютером.
Рекурсия - основа программирования, поскольку она сокращает время написания программы.
Инженер как врач общается с телом, программист как священник - с душой компьютера, а системный администратор как медсестра - поддерживает стабильное состояние.
Моя любимая порода собак - @
Программирование - это неестественный процесс.
Работу программистов следует оценивать не по их изобретательности и логике, а по полноте анализа каждой ситуации.
Подумайте, сколько психических сил потрачено на поиски коренного различия между "алгоритмом" и "программой".
Трудное детство… Килобайтные игрушки.
Всегда пишите код так, будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете.
Структурированное программирование потверждает закон исключенного третьего.
Язык HTML — это здорово, но подозреваю, что вы взяли эту книгу, чтобы изучить PHP.
Лучше, чтобы в 100 функциях использовалась одна структура данных, чем в 10 функциях - 10 структур.
Глупцы игнорируют сложность. Прагматики терпят ее. Некоторые моугт избегать ее. Гении ее устраняют.
Умные пользуются компьютером, чтобы сберечь время, а дурные, чтобы его потратить.
Программы без ошибок можно написать двумя способами, но работает - третий.
Если называть Python заменой BASIC, то тогда и трансформер Optimus Prime — это только замена грузовика.
Пока компьютер еще не научился самостоятельно мыслить, доверять ему можно.
Программист – это не человек, это просто новая форма жизни.
Вебмастера не должны строить свою жизнь вокруг трафика с Яндекса. Это не должно быть вопросом жизни и смерти сайта.
В хорошем дизайне добавление вещи стоит дешевле, чем сама эта вещь.
Если программист в 9-00 утра на работе, значит, он там и ночевал.
Легко сделать что-то переменным. Хитрость в том, чтобы измерять продолжительность постоянства.
Большинство хороших программистов делают свою работу не потому, что ожидают оплаты или признания, а потому что получают удовольствие от программирования.
Умный программист всегда сможет занять компьютер дурной работой.
Первая заповедь программиста: не знаешь, что делать, делай что-нибудь.
Люди считают, что программирование — это наука избранных, но в реальности все наоборот — просто много людей создают программы, которые используют чужие программы, как-будто строя стену из маленьких кирпичиков.
Не имейте хороших идей, если не хотите отвечать за них.
PHP — это маленькое зло, созданное некомпетентными новичками, в то время как Perl — это большое и коварное зло, созданное умелыми, но извращёнными профессионалами.
Если мысли не помещаются в голове, заархивируйте их.
Все, что мы делаем в программировании - это частный случай чего-то более общего, и зачастую мы осознаем это чересчур быстро.
Все нужно проектировать сверху вниз, за исключением фундамента, с которого нужно начинать.
Прежде чем удалить файл, убедись, что он не твой.
В программировании средняя наработка на отказ постоянно уменьшается.
Мы сделали «Яндекс» с простым намерением продемонстрировать наши революционные технологии.
Программирование - это не профессия.
Это образ мышления.
Есть два способа создания дизайна программы. Один из них, это сделать его настолько простым, что в нем, очевидно, не будет недостатков. Другой способ — сделать его настолько запутанным, что в нем не будет очевидных недостатков.